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Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2001-01-02  |  1.2 KB  |  50 lines

  1. #if !defined(AFX_SHADEREDIT_H__CFE2CBF1_E980_11D2_A509_0020AFEB881A__INCLUDED_)
  2. #define AFX_SHADEREDIT_H__CFE2CBF1_E980_11D2_A509_0020AFEB881A__INCLUDED_
  3.  
  4. #if _MSC_VER > 1000
  5. #pragma once
  6. #endif // _MSC_VER > 1000
  7. // ShaderEdit.h : header file
  8. //
  9.  
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. // CShaderEdit frame
  12.  
  13. class CShaderEdit : public CFrameWnd
  14. {
  15.     DECLARE_DYNCREATE(CShaderEdit)
  16. protected:
  17.     CShaderEdit();           // protected constructor used by dynamic creation
  18.  
  19.   CStatusBar  m_StatusBar;
  20.     CToolBar    m_ToolBar;
  21.  
  22. // Attributes
  23. public:
  24.  
  25. // Operations
  26. public:
  27.  
  28. // Overrides
  29.     // ClassWizard generated virtual function overrides
  30.     //{{AFX_VIRTUAL(CShaderEdit)
  31.     //}}AFX_VIRTUAL
  32.  
  33. // Implementation
  34. protected:
  35.     virtual ~CShaderEdit();
  36.  
  37.     // Generated message map functions
  38.     //{{AFX_MSG(CShaderEdit)
  39.     afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  40.     //}}AFX_MSG
  41.     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  42. };
  43.  
  44. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45.  
  46. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  47. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  48.  
  49. #endif // !defined(AFX_SHADEREDIT_H__CFE2CBF1_E980_11D2_A509_0020AFEB881A__INCLUDED_)
  50.